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讓評審記住的 FLL 創新專案選題思路

更新於 2026-05-09

如果你孩子的 FIRST LEGO League 隊伍正盯著一張白紙,不知從何下手,好消息是:最出色的 FLL 創新專案選題思路很少來自靈光一現,而是來自一套清晰的流程。

創新專案是 FIRST LEGO League(FLL)挑戰賽體驗的一半,另一半則是自主機器人比賽。每個賽季,由大約 9 至 16 歲學生(4 到 8 年級,各國年齡層略有不同)組成的隊伍都會拿到一個需要探索的現實主題。FLL 不會直接拋給學生一個問題去解決,而是要求他們在這個主題之內自行發現一個問題、設計解決方案,並把成果分享給真正能用得上它的人。

FLL 創新專案究竟是怎樣運作的

在追逐點子之前,先弄清楚評審到底在評什麼會很有幫助。創新專案遵循三個環環相扣的步驟:

  • 發現問題(Identify) — 選擇一個經過充分調研、契合當前賽季主題的問題。
  • 設計與創造(Design & Create) — 提出一個有創新性的解決方案,既可以改進已有的事物,也可以發明全新的東西。
  • 分享(Share) — 向真實使用者和領域內的專業人士徵求回饋,然後打磨這個想法。

隊伍會在一段簡短的演示中(通常約五分鐘)向評審展示自己的成果。一個常見的誤解是你必須做出一個精緻的實體原型。其實並不需要。原型可以加分,但它是可選的。遠比原型重要的,是這個想法背後的過程

評審一貫更在意一支隊伍是如何得出解決方案的,而非方案本身。一個樸素卻經過深入調研、並與真實人群測試過的想法,勝過一個華麗卻毫無依據的點子。

有分量的專案選題從何而來

最好的點子既貼近個人,也立足在地。與其試圖解決一場全球危機,不如鼓勵你的隊伍去觀察賽季主題如何觸及他們自己的學校、社區或家庭。下面這些切入角度能穩定地產出可調研的問題:

  1. 採訪一位真正的行家。選定一個問題,找到每天都在與之打交道的人——一位老師、護理師、農民、教練或市政工作者。他們的煩惱正是專案的金礦,同時也能充當「分享」環節。
  2. 尋找一個細小而具體的痛點。「幫助年長者」過於寬泛。「讓患有關節炎的人更容易打開藥瓶」才是一個專案。具體永遠勝過籠統。
  3. 改進已經存在的事物。創新不一定意味著從零開始發明。給一件日常物品添加一個巧妙的功能完全成立,而且往往更有說服力。
  4. 把主題對應到你所在的社區。無論賽季主題是什麼,都問一句:它在我們方圓幾公里之內出現在哪裡?在地相關性會讓「分享」環節的交流更容易安排。
給家長的小提示:忍住直接給出點子的衝動。你的角色是提問(「還有誰也遇到這個問題?你問過他們嗎?」),並幫忙安排採訪。評審看得出來思考究竟是不是屬於學生本人的。

把一個想法變成評審認可的專案

一旦隊伍有了候選問題,三個習慣能把扎實的專案與轉眼即忘的專案區分開來。第一,把一切都記錄下來——調研筆記、草圖、與誰交談過,以及因為這些回饋而發生了哪些改變。第二,讓迭代可見;展示一個失敗的 1.0 版本和一個有所改進的 2.0 版本,能體現出評審所看重的工程思維。第三,把工作與 FIRST 核心價值觀聯繫起來——發現、創新、影響、包容、團隊合作與樂趣——它們與「優雅專業(Gracious Professionalism)」的精神一起,貫穿整個專案。

這套「調研加迭代」的循環,與嚴肅的科學展覽和工程競賽背後是同一套能力。喜歡 FLL 這一面的隊伍,隨著年齡增長往往會走向更深入的獨立研究專案,而被機器人比賽吸引的人則會偏向系統化的機器人訓練

接下來該往哪裡走

FLL 被刻意設計成一個起點。年紀較小的學生在這裡建立信心,許多人隨後會在國中和高中升級到像 VEX Robotics 這樣的平台。由於賽制、年齡層、主題和報名細節會隨賽季而變,在為你的隊伍確定計畫之前,請務必到 FIRST LEGO League 官方網站確認當前的規則。

在 BIAA(標奧),我們正是陪伴 K-12 學生走完這段旅程——從第一個創新專案,到進階競賽機器人乃至更遠。如果你希望為孩子的隊伍獲得系統化的指導,歡迎了解我們的機器人課程,看看我們如何幫助學生把好奇心變成評審記得住的專案。

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