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FLL 備賽指南:如何為 FIRST LEGO League 做準備

更新於 2025-10-26

明智的 FLL 備賽不在於臨陣磨槍,而在於貫穿整個賽季培養良好習慣——在這裡,一支小團隊透過設計、程式設計和展示,闖過全球最易上手的機器人專案之一。

FIRST LEGO League 是由非營利組織 FIRST 與樂高集團合作營運的全球性 STEM 專案。它按年齡劃分為不同組別:面向最小年齡孩子的 Discover、面向小學生的 Explore,以及競技組別 Challenge,後者大致面向 9 至 16 歲的學生。本指南聚焦 Challenge,因為大多數家庭都是在這個組別上詢問如何備賽。年齡範圍、費用、報名時間窗口以及年度主題每個賽季都會變化,因此在做出決定之前,請務必在 FIRST LEGO League 官方網站 上確認最新詳情。

了解比賽的四個組成部分

有效的 FLL 備賽始於了解評審真正考核的內容。在 Challenge 組別中,四個權重相等的部分共同塑造你團隊的體驗:

  • 機器人挑戰(Robot Game):團隊搭建並編程一台自主式樂高機器人,在主題賽場上於短時段比賽中完成任務,每場通常約兩分半鐘。
  • 機器人設計(Robot Design):評審在展示環節中審查你機器人背後的機械設計、程式設計與策略。
  • 創新專案(Innovation Project):團隊針對與當季主題相關的現實問題展開研究,並提出一個原創解決方案進行分享。
  • 核心價值觀(Core Values):團隊協作、激勵、優雅的專業精神以及「競合」貫穿整個活動接受評估,而非僅在某一個環節。

由於每個部分都有權重,一支只打磨機器人卻忽視專案的團隊會白白損失分數。請計劃同步推進這四個部分。

制定切合實際的賽季時間表

大多數團隊在啟動日發布賽季主題後,大約花八週時間為錦標賽做準備。如果你保持井井有條,這段時間足夠;如果起步太晚,則遠遠不夠。一個可行的節奏如下:

  1. 第 1–2 週:一起閱讀賽季資料,熟悉賽場任務,並就創新專案主題展開腦力激盪。
  2. 第 3–5 週:搭建並迭代機器人,撰寫並測試程式碼,同時開始你的專案研究。
  3. 第 6–7 週:確定機器人策略,排練任務執行,並起草你的展示內容。
  4. 第 8 週:精修方案,進行模擬評審,並為比賽日做好後勤準備。

一支傳統的 Challenge 團隊由兩名成年教練和一小群青少年成員組成。平均四到六名學生的團隊往往能讓每個人都有實質性的角色;規模過大的團隊會讓成員閒置,甚至危及獎項資格,所以要保持精簡。

區分強隊的實用習慣

在理解了結構之後,日復一日的紀律才是產生複利的關鍵。表現出色的團隊往往在其 FLL 賽季 中共享幾個習慣:

把程式設計當作迭代,而非一次性任務

鼓勵學生把任務拆分成小程式,逐一測試,並記錄哪些有效。這與真正的工程師的工作方式如出一轍,也培養了我們在 機器人專案 中強化的基礎思維。喜歡程式設計這一面的學生往往會進一步透過 競技程式設計 探索基於文字的語言和演算法問題求解。

讓創新專案真正具有原創性

評審會獎勵真實的研究和清晰、表達到位的解決方案。讓學生採訪一位專家,勾勒他們的想法,並練習用通俗的語言進行解釋。他們如何得出結論與結果本身同等重要。

有意識地實踐優雅的專業精神

核心價值觀無處不在地被觀察,包括在機器人操作台旁。對失敗的任務執行或意見分歧等艱難時刻進行角色扮演演練,讓學生以鎮定應對。這是一項可以習得的技能,而非天生的性格特質。

家庭如何支持 FLL 備賽

家長無需具備工程背景也能提供協助。最有價值的支持是後勤上的和激勵性的:保障穩定的會面時間,讚賞迭代而非完美,並讓學生自己掌控工作——因為評審能看出哪些是成年人代勞搭建的。如果你想要有結構的指導、導師輔導以及一群積極進取的同齡人,一個專門的專案可以加速進步並讓賽季保持有序。你也可以探索其他 STEM 競賽,看看機器人如何融入一條更長遠的成長路徑。

FLL 備賽的目標不是單一的獎盃。它是培養一個能夠在壓力下搭建、程式設計、研究、展示並協作的年輕人——這些技能比任何一個賽季都更為長久。

如果你的孩子已準備好認真對待 FIRST LEGO League,了解 BIAA 的機器人專案 如何引導學生走過競技賽季的每一個環節。造訪我們的 首頁,為你的家庭找到合適的起點。

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